De JavaScript Object.setPrototypeOf () - methode stelt het prototype van een opgegeven object in op een ander object of null.
De syntaxis van de setPrototypeOf()
methode is:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
De setPrototypeOf()
methode, die een statische methode is, wordt aangeroepen met behulp van de Object
klassenaam.
setPrototypeOf () Parameters
De setPrototypeOf()
methode omvat:
- obj - Het object waarvan het prototype moet worden ingesteld.
- prototype - Het nieuwe prototype van het object (een object of nul).
Retourwaarde van setPrototypeOf ()
- Retourneert het opgegeven object.
Opmerking: het wijzigen ((Prototype))
van een object is momenteel een zeer trage bewerking in elke browser en JavaScript-engine.
Voorbeeld 1: Object.setPrototypeOf () gebruiken
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Uitvoer
Marcus, blaf!
Voorbeeld 2: Object.setPrototypeOf () gebruiken
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Uitvoer
naam: "Marcus" geluid: "schors" __proto__: constructor: klasse Hond introduceren: ƒ introduceren () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Object Marcus, blaffen!
Aanbevolen literatuur: Javascript-object isPrototypeOf ()