De JavaScript-methode Object.create () maakt een nieuw object aan met behulp van een prototype van een bepaald object.
De syntaxis van de create()
methode is:
Object.create(proto, propertiesObject)
De create()
methode, die een statische methode is, wordt aangeroepen met behulp van de Object
klassenaam.
create () Parameters
De create()
methode omvat:
- proto - Het object dat het prototype zou moeten zijn van het nieuw gemaakte object.
- propertiesObject (optioneel) - Een object waarvan de opsombare eigen eigenschappen eigenschapsdescriptors specificeren die aan het nieuw gemaakte object moeten worden toegevoegd. Deze eigenschappen komen overeen met het tweede argument van
Object.defineProperties()
.
Retourwaarde van create ()
- Retourneert een nieuw object met het opgegeven prototype-object en de eigenschappen.
Opmerking: als proto niet is null
of een Object
, TypeError
wordt gegooid.
Voorbeeld: Object.create () gebruiken
let Animal = ( isHuman: false, sound: "Unspecified", makeSound() ( console.log(this.sound); ), ); // create object from Animal prototype let snake = Object.create(Animal); snake.makeSound(); // Unspecified // properties can be created and overridden snake.sound = "Hiss"; snake.makeSound(); // Hiss // can also directly initialize object properties with second argument let properties = ( isHuman: ( value: true, ), name: ( value: "Jack", enumerable: true, writable: true, ), introduce: ( value: function () ( console.log(`Hey! I am $(this.name).`); ), ), ); human = Object.create(Animal, properties); human.introduce(); // Hey! I am Jack.
Uitvoer
Niet gespecificeerd Hiss Hey! Ik ben Jack.
Aanbevolen literatuur: Javascript-object isPrototypeOf ()