De Java Math asin () - methode retourneert de boog-sinus van de opgegeven waarde.
De arcsinus is het omgekeerde van de sinusfunctie.
De syntaxis van de asin()
methode is:
Math.asin(double num)
Hier asin()
is een statische methode. Vandaar dat we de toegang tot de methode met behulp van de naam van de klasse, Math
.
asin () Parameters
De asin()
methode heeft één parameter nodig.
- num - getal waarvan de boog-sinus moet worden geretourneerd
Opmerking : de absolute waarde van num moet altijd kleiner zijn dan 1 .
asin () Retourwaarde
- geeft de arcsinus van het opgegeven getal terug
- geeft 0 terug als de opgegeven waarde nul is
- geeft terug
NaN
als het opgegeven getalNaN
groter is dan 1
Opmerking : de geretourneerde waarde is een hoek tussen -pi / 2 en pi / 2 .
Voorbeeld 1: Java Math asin ()
import java.lang.Math; class Main ( public static void main(String() args) ( // create variable double a = 0.99; double b = 0.71; double c = 0.0; // print the arcsine value System.out.println(Math.asin(a)); // 1.4292568534704693 System.out.println(Math.asin(b)); // 0.7812981174487247 System.out.println(Math.asin(c)); // 0.0 ) )
In het bovenstaande voorbeeld hebben we het java.lang.Math
pakket geïmporteerd . Dit is belangrijk als we methoden van de Math
klasse willen gebruiken . Let op de uitdrukking,
Math.asin(a)
Hier hebben we de klassenaam direct gebruikt om de methode aan te roepen. Het is omdat het asin()
een statische methode is.
Voorbeeld 2: Math asin () Geeft als resultaat NaN
import java.lang.Math; class Main ( public static void main(String() args) ( // create variable double a = 2; // square root of negative number // results in not a number (NaN) double b = Math.sqrt(-5); // print the arc sine value System.out.println(Math.asin(a)); // NaN System.out.println(Math.asin(b); // NaN ) )
Hier hebben we twee variabelen gemaakt met de naam a en b.
- Math.asin (a) - geeft NaN terug omdat de waarde van a groter is dan 1
- Math.asin (b) - geeft NaN terug omdat vierkantswortel van een negatief getal (-5) geen getal is
Opmerking : we hebben de Java Math.sqrt () - methode gebruikt om de vierkantswortel van een getal te berekenen.